Autor: Paul Graham
-
Tłumaczenie: Tomasz Misiorek
Tytuł oryginału: Hackers & Painters. Big Ideas from the Computer Age
Seria/cykl wydawniczy: Nazywam się…
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 2004
ISBN 83-7361-647-0 -
Wydanie: papierowe
Oprawa: miękka
Liczba stron: 272
Mamy już za sobą erę pary, erę telewizji i erę samochodu. Nastała era komputerów. Nie era podboju kosmosu, nie era wszechobecnego pokoju, ale właśnie era komputerów. Komputery są niemal wszędzie, a osoby i firmy, które kształtują ich obecną postać, są powszechnie znane i rozpoznawane. Zastanawiasz się, dlaczego tak się dzieje? Dlaczego niektóre, pozornie genialne, idee upadają, a inne — rozkwitają? Na pewno łatwiej będzie Ci to zrozumieć, gdy poznasz sposób myślenia osób związanych z komputerami i programowaniem.
Wydawnictwo HELION, www.helion.pl
Współczesny świata kręci się wokół komputerów i oprogramowania. Właściwie żadna dziedzina życia nie może się obejść bez nowoczesnych technologii. W prezentowanej książce autor próbuje wyjaśnić, jak działa świat komputerowych gigantów i jak pracują najwięksi w tej branży.
Dzięki użyciu zrozumiałego języka książka pozwoli nam zapoznać się z funkcjonowaniem rynku wielkich firm komputerowych i zobaczyć procesy, które powodują, że znikają potentaci, zaś niewielkie firmy szybko uzyskują pozycję dominującą. Podstawowym założeniem książki jest jednak próba pokazania czytelnikowi, kim jest człowiek nazywany przez autora „mózgowcem”, czyli programista-informatyk i dlaczego często wymyka się on prostym definicjom i porównaniom. Publikacja pomoże zwłaszcza młodemu czytelnikowi, wyrosłemu już w otoczeniu nowoczesności, zrozumieć współczesny świat i być może stanie się inspiracją do szukania własnego miejsca wśród najlepszych w tej dziedzinie.
Książka jest skierowana do starszego i dorosłego czytelnika. Może stać się cennym uzupełnieniem zajęć szkolnych z zakresu informatyki oraz historii kultury.